Трудности боя

Есть идеи по улучшению игры? Выскажитесь здесь!
Strogg
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 04 фев 2021, 23:55

Re: Трудности боя

Сообщение Strogg » 05 мар 2021, 02:09

Ну, раз так, то я не против новой боёвки)

DezzK
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 04 дек 2020, 07:05

Re: Трудности боя

Сообщение DezzK » 05 мар 2021, 07:04

Strogg писал(а):
05 мар 2021, 02:09
Ну, раз так, то я не против новой боёвки)
Я за то, чтобы сначала реализовали как можно более точно старую боёвку из старой ВГалактике.

Dep_SPb
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 24 сен 2020, 09:12

Re: Трудности боя

Сообщение Dep_SPb » 05 мар 2021, 10:29

Согласен с Денисом. Боёвка в старой Гале была близка к идеалу.
Первый выстрел того, у кого выше скорость. Если в обороне есть фреги и галки, а ППД у атакующего меньше, то первым стреляет обороняющийся. При всех одинаковых показателях скорости предпочтение первого выстрела было у обороняющего.
Сейчас боёвка - полная ЧУШЬ!!! 500 фрегатов делают залп на ........... 3000!!!!!!!!!!!! Валят 7 УЛ, в следующем раунде переходят к другому типу юнитов. Сколько типов, столько и раундов. Плюс два купола. Ни в какие ворота не лезет!!!!!

VLynx
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 08 сен 2020, 16:43

Re: Трудности боя

Сообщение VLynx » 05 мар 2021, 10:34

Идея интересная, разрешите порассуждать о плюсах и минусах:

Итак, старый алгоритм, очень упрощенно:

1. Выбираем КТО будет стрелять (Сначала оборонка, потом очередность от быстрых к медленным кораблям, если у кораблей противников одинаковая скорость, то соблюдаем поюнитовую очередность).
2. Выбираем по КОМУ будем стрелять (Сначала расчет шанса по энергокуполу, если нет, то совершенно случайный юнит в т.ч и сам энергокупол может выпасть).
3. Сам выстрел (Расчет повреждения, уничтожения)
4. Расчет скорострела (Если сработал, то переходим к п.2, иначе к п.1)

Теперь, новый алгоритм, каким я его вижу:

1. Сначала стреляет вся оборонка, ей никто не отвечает.
2. Выбираем у первой стороны случайный юнит, который еще не стрелял, если таковых нет, то ход переходит к другой стороне на п.2, если и у другой стороны таких юнитов нет, то это означает конец раунда, переходим к п.1
3. Рассчитываем шанс попасть по энергокуполу, если не сработал выбираем случайный юнит у другой стороны, который еще не атаковал, если таких нет то выбираем случайный, уже атаковавший юнит, в т.ч. и оборонку.
4. Если оба юнита еще не атаковали, выбираем по скорости, кто из них первый стреляет, более быстрый делает выстрел первым, расчет повреждения/уничтожения, если более медленный выжил, то далее стреляет он. Если скорости одинаковые - то первый стреляет тот, чей ход. Если из пары только один не атаковавший, то только он и стреляет.
5. Рассчитываем скорострел у этих стрелявших кораблей, у кого сработал скорострел, то такой помечается как не атаковавший. Далее ход переходит к другой стороне, возвращаемся к п.2

В итоге, навскидку:
В старом алгоритме, некоторые более медленные корабли успевали взорваться раньше, чем до них дойдет очередь стрельбы (несколько раз отгребли от более быстрых). В новом алгоритме такие корабли обязательно выстрелят. Таким образом, влияние прокачки движков на результат боя снижается.
Но в целом, по новому алгоритму, разброс итогов боя должен быть меньше (бои должны стать более стабильнее). Но мне кажется при больших армиях итоги боя у этих алгоритмов будут примерно равны. Нужно тестить.

hunter
Сообщения: 57
Зарегистрирован: 30 авг 2020, 18:12

Re: Трудности боя

Сообщение hunter » 05 мар 2021, 21:43

чушь. а смысл тогда качать моторы?

Арнольд
Сообщения: 41
Зарегистрирован: 04 фев 2021, 16:23

Re: Трудности боя

Сообщение Арнольд » 06 мар 2021, 10:06

прилетает тебя грабить 1000000 галок, а у тебя по 1 куполу, 1рб, 1ил, 1ул, 1 фотонка, 1грава, 1 лептонка, 1 ис, 1 транспорт, 1 галка и 1 бомбер... И на планете куча ресов... Результат боя - ничья, ресы спасены и даже что то из юнитов выживут... Вывод - 1000000 галок фигня....

Арнольд
Сообщения: 41
Зарегистрирован: 04 фев 2021, 16:23

Re: Трудности боя

Сообщение Арнольд » 06 мар 2021, 10:27

прилетели 1000 фрегов убивать 1 колобок, 1 раунд - жахнули по щиту, пробили но броня то цела... колобок жахнул по щитам фрегов и т.к. у него скорострел жахнул еще энное количество раз... 2 раунд - щиты колобка восстановились и фреги опять лупят по нему... просто красотища какая то...

Арнольд
Сообщения: 41
Зарегистрирован: 04 фев 2021, 16:23

Re: Трудности боя

Сообщение Арнольд » 06 мар 2021, 10:38

так один колосс может противостоять тысяче колоссов и свести бой к ничьей, т.к. сначала залп идет по щитам, а они в каждом новом раунде восстанавливаются... до брони так и не доберутся...

tim123
Администратор
Сообщения: 39
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 22:57

Re: Трудности боя

Сообщение tim123 » 11 мар 2021, 14:20

Вобщем сделал бои как в старой галактике. Но в начале каждого раунда стреляет вся оборонка, потом уже стреляют корабли по очереди. В старой галактике все стреляли вперемешку.

Dep_SPb
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 24 сен 2020, 09:12

Re: Трудности боя

Сообщение Dep_SPb » 12 мар 2021, 10:29

Сегодняшние бои показали полный коллапс боёвки.
1. В БО при любом составе флота атакующего значится: Атакующий делает выстрелы общей мощностью 0.
2. После проигранного боя у дефера остаются на месте щиты (а в некоторых боях и вся оборона) и ресурс. Хотя, атакующий свою добычу увозит.
3. Непривычно высокие показатели защиты имеют щиты. Возможно здесь она так настроены. В старой гале они не держали удар так стойко.

Просьба потестить самим всё увидеть и исправить.

Ответить