Галактическая энциклопедия
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Корабли_2
Корабли - часть 2
Фрегат
Требования: док 7 уровень, подпространственный двигатель 4 уровень.
Стоимость: 45 000 титан, 15 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Ракетный блок - 8 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 30 единиц данного типа
Галактион - 7 единиц данного типа
Это корабли тяжелого класса. Фрегаты составляют основу космического флота. Быстрые, тяжело вооруженные, хорошо защищенные. Недаром во флоте их прозвали "королями космоса". Флотилия фрегатов - это очень грозный аргумент в споре с соседями за ресурсы.
броня 6000
мощность щита 200
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 1 500 ед.
начальная скорость 10 000
потребление топлива (антиматерия) 500
тип двигателя: подпространственный
Галактион
Требования: док 8 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, боевые лазеры 12 уровень, подпространственный двигатель 5 уровень.
Стоимость: титан 30 000, кремний 40 000, антиматерия 15 000.
Галактион - высокотехнологичный корабль, созданный для истребления вражеских флотов. Оснащенный высокоскорострельными орудиями, галактион имеет также весьма мощные щиты, способные отразить множественные атаки. Единственное слабое место галактиона - отсутствие противоистребительных орудий. Еще одно неоспоримое преимущество галактиона - низкое потребление топлива, что принимает особое значение на фоне низкой грузоподъемности.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Шаттл - 3 единиц
Штурмовик - 4 единиц
Транспорт - 3 единиц
Корвет - 4 единиц
Фрегат - 7 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 15 единиц
Разрушитель - 2 единиц
броня 7000
Мощность щита 400
Оценка атаки 700
Грузоподъёмность 750 ед.
Начальная скорость 10 000
Потребление топлива (антиматерия) 250
Тип двигателя: подпространственный
Разрушитель
Требования: док 9 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, подпространственный двигатель 6 уровень
Стоимость: 60 000 титан, 50 000 кремний, 15 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Галактион - 2 единиц
Инфракрасный лазер - 10 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 5 единиц
Разрушитель - огромная боевая платформа. Орудийные системы этого корабля его главное достоинство. Корабли класса "Разрушитель" - это своеобразная демонстрационная площадка для всех имеющихся систем вооружений и защиты, подавление огневой мощью как гарантия победы. Слабо маневренный. Потребление антиматерии столь же колоссально как и огневая мощь.
броня 11 000
мощность щита 500
оценка атаки 2 000
грузоподъёмность 2 000 ед.
начальная скорость 5 000
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: подпространственный
Бомбардир
Требования: док 8 уровень, аннигиляционный двигатель 6 уровень, лептонное оружие 5 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 25 000 кремний, 15 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 20 единиц
Ракетный блок - 20 единиц
Фотонная пушка - 10 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 10 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 25 единиц
Корабли этого класса встали на стапели в доках, когда неспособность корветов справиться с оборонительными сооружениями планеты стала очевидной. Лептонные орудия поражали корветы еще до того, как последние выходили на атакующие орбиты. Корабли класса "Бомбардир" предназначены для преодоления сопротивления механизмов планетарной обороны. Высокий уровень бронирования корабля сочетается с баллистическим ракетным комплексом. Выпущенные ракеты огибают планету по спиралевидной траектории и поражают наземные цели неспособные к перехвату на сверхмалых высотах.
Когда подпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардира повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
броня 7500
мощность щита 500
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 500 ед.
начальная скорость 4 000 (5 000)
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: аннигиляционный (подпространственный)
Колосс
Требования: док 12 уровень, перемещение в подпространстве 6 уровень, подпространственный двигатель 7 уровень, вибротрон 1 уровень.
Стоимость: 5 000 000 титан, 4 000 000 кремний, 1 000 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 1250 единиц
Энергодрон - 1250 единиц
Шаттл - 250 единиц
Истребитель - 200 единиц
Штурмовик - 100 единиц
Транспорт - 250 единиц
Коллектор - 250 единиц
Корвет - 33 единиц
Первопроходец - 250 единиц
Фрегат - 30 единиц
Галактион - 15 единиц
Бомбардир - 25 единиц
Разрушитель - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 200 единиц
Ракетный блок - 200 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 100 единиц
Гравитонное орудие - 50 единиц
Фотонная пушка - 100 единиц
Высокотехнологичный корабль, оснащенный экспериментальным портативным аннигиляционным реактором для обеспечения своих энергетических потребностей. На вооружении имеет два основных калибра лептонных орудий высокой дальности. Способен сопровождать и поражать одновременно несколько десятков целей на дистанции вдвое превышающей дальность поражения обычных орудий. Для ведения боя на средней дистанции установлены гравитонные орудийные платформы. Высоко развита противоракетная и противоторпедная оборона. Тяжело бронирован, имеет несколько порогов энергетической защиты. Оснащен передовыми системами радиоподавления и радиоперехвата.
броня 900 000
мощность щита 50 000
оценка атаки 200 000
грузоподъёмность 1 000 000 ед.
начальная скорость 100
потребление топлива (антиматерия) 1
тип двигателя: подпространственный
Фрегат
Требования: док 7 уровень, подпространственный двигатель 4 уровень.
Стоимость: 45 000 титан, 15 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Ракетный блок - 8 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 30 единиц данного типа
Галактион - 7 единиц данного типа
Это корабли тяжелого класса. Фрегаты составляют основу космического флота. Быстрые, тяжело вооруженные, хорошо защищенные. Недаром во флоте их прозвали "королями космоса". Флотилия фрегатов - это очень грозный аргумент в споре с соседями за ресурсы.
броня 6000
мощность щита 200
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 1 500 ед.
начальная скорость 10 000
потребление топлива (антиматерия) 500
тип двигателя: подпространственный
Галактион
Требования: док 8 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, боевые лазеры 12 уровень, подпространственный двигатель 5 уровень.
Стоимость: титан 30 000, кремний 40 000, антиматерия 15 000.
Галактион - высокотехнологичный корабль, созданный для истребления вражеских флотов. Оснащенный высокоскорострельными орудиями, галактион имеет также весьма мощные щиты, способные отразить множественные атаки. Единственное слабое место галактиона - отсутствие противоистребительных орудий. Еще одно неоспоримое преимущество галактиона - низкое потребление топлива, что принимает особое значение на фоне низкой грузоподъемности.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Шаттл - 3 единиц
Штурмовик - 4 единиц
Транспорт - 3 единиц
Корвет - 4 единиц
Фрегат - 7 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 15 единиц
Разрушитель - 2 единиц
броня 7000
Мощность щита 400
Оценка атаки 700
Грузоподъёмность 750 ед.
Начальная скорость 10 000
Потребление топлива (антиматерия) 250
Тип двигателя: подпространственный
Разрушитель
Требования: док 9 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, подпространственный двигатель 6 уровень
Стоимость: 60 000 титан, 50 000 кремний, 15 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Галактион - 2 единиц
Инфракрасный лазер - 10 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 5 единиц
Разрушитель - огромная боевая платформа. Орудийные системы этого корабля его главное достоинство. Корабли класса "Разрушитель" - это своеобразная демонстрационная площадка для всех имеющихся систем вооружений и защиты, подавление огневой мощью как гарантия победы. Слабо маневренный. Потребление антиматерии столь же колоссально как и огневая мощь.
броня 11 000
мощность щита 500
оценка атаки 2 000
грузоподъёмность 2 000 ед.
начальная скорость 5 000
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: подпространственный
Бомбардир
Требования: док 8 уровень, аннигиляционный двигатель 6 уровень, лептонное оружие 5 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 25 000 кремний, 15 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 20 единиц
Ракетный блок - 20 единиц
Фотонная пушка - 10 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 10 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 25 единиц
Корабли этого класса встали на стапели в доках, когда неспособность корветов справиться с оборонительными сооружениями планеты стала очевидной. Лептонные орудия поражали корветы еще до того, как последние выходили на атакующие орбиты. Корабли класса "Бомбардир" предназначены для преодоления сопротивления механизмов планетарной обороны. Высокий уровень бронирования корабля сочетается с баллистическим ракетным комплексом. Выпущенные ракеты огибают планету по спиралевидной траектории и поражают наземные цели неспособные к перехвату на сверхмалых высотах.
Когда подпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардира повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
броня 7500
мощность щита 500
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 500 ед.
начальная скорость 4 000 (5 000)
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: аннигиляционный (подпространственный)
Колосс
Требования: док 12 уровень, перемещение в подпространстве 6 уровень, подпространственный двигатель 7 уровень, вибротрон 1 уровень.
Стоимость: 5 000 000 титан, 4 000 000 кремний, 1 000 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 1250 единиц
Энергодрон - 1250 единиц
Шаттл - 250 единиц
Истребитель - 200 единиц
Штурмовик - 100 единиц
Транспорт - 250 единиц
Коллектор - 250 единиц
Корвет - 33 единиц
Первопроходец - 250 единиц
Фрегат - 30 единиц
Галактион - 15 единиц
Бомбардир - 25 единиц
Разрушитель - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 200 единиц
Ракетный блок - 200 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 100 единиц
Гравитонное орудие - 50 единиц
Фотонная пушка - 100 единиц
Высокотехнологичный корабль, оснащенный экспериментальным портативным аннигиляционным реактором для обеспечения своих энергетических потребностей. На вооружении имеет два основных калибра лептонных орудий высокой дальности. Способен сопровождать и поражать одновременно несколько десятков целей на дистанции вдвое превышающей дальность поражения обычных орудий. Для ведения боя на средней дистанции установлены гравитонные орудийные платформы. Высоко развита противоракетная и противоторпедная оборона. Тяжело бронирован, имеет несколько порогов энергетической защиты. Оснащен передовыми системами радиоподавления и радиоперехвата.
броня 900 000
мощность щита 50 000
оценка атаки 200 000
грузоподъёмность 1 000 000 ед.
начальная скорость 100
потребление топлива (антиматерия) 1
тип двигателя: подпространственный
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Корабли_3
Корабли - часть 3
Разведзонд
Требования: док 3 уровень, барионный двигатель 3 уровень, планетарное сканирование 2 уровень.
Стоимость: 1 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5 единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа
Эти маленькие корабли предназначены для получения сведений о других планетах. Главное отличительное свойство разведзондов - их чрезвычайно мощный двигатель, который позволяет развить колоссальную скорость. Для обеспечения высоких показателей скорости пришлось пожертвовать системами вооружения и защиты, поэтому в случае обнаружения разведзондов, у них не остается практически никаких шансов.
броня 100
Мощность щита 0
Оценка атаки 0
Грузоподъёмность 5 ед.
Начальная скорость 100 000 000
Потребление топлива (антиматерия) 1
Тип двигателя: барионный
Энергодрон
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 кремний, 500 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5 единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа
Этот маленький корабль, почти целиком состоящий из солнечной батареи, запускается на орбиту планеты, собирает радиацию звезды, преобразует ее в электрическую энергию и передает на наземную станцию. В силу того, что чем дальше находится планета от звезды, тем меньше радиации можно уловить, энергодроны более эффективны на более близких планетах. Однако, даже на самых удаленных планетах при грамотном планировании экономики, энергодроны способны решить энергетические проблемы всей планеты. Но будьте осторожны: энергодроны могут быть сбиты в бою.
броня 200
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 0 ед.
Начальная скорость 0
Потребление топлива (антиматерия) 0
Тип двигателя: нет
Коллектор
Требования: док 4 уровень, барионный двигатель 6 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 6 000 кремний, 2 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц данного типа
Читайте полную информацию в разделе коллекторы и поля обломков
С развитием систем вооружения все больше кораблей находили свой конец в виде космического мусора на орбитах планет. С другой стороны, многое из обломков кораблей можно было бы пустить на переработку, однако, обычные корабли не были предназначены для их сбора. Тогда было решено переоборудовать транспорт, оснастив его специальным захватом и щитами, специально разработанными для защиты от маленьких осколков.
Так появился коллектор - собиратель космического мусора, дающего уничтоженным кораблям вторую жизнь. К сожалению, узкоспециализированные системы функционирования коллектора занимают много места, поэтому пришлось уменьшить мощность двигателя и объем трюма по сравнению с обычным транспортом.
броня 1600
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 20 000 ед.
Начальная скорость 2 000
Потребление топлива (антиматерия) 300
Тип двигателя: барионный
Первопроходец
Требования: док 4 уровень, аннигиляционный двигатель 3 уровень, освоение планет 2 уровень
Стоимость: 10 000 титан, 20 000 кремний, 10 000 антиматерия
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250единиц данного типа
Читайте полную информацию в разделе колонизация
Броня 3000
Мощность щита 100
Оценка атаки 50
Грузоподъёмность 7 500 ед.
Начальная скорость 2 500
Потребление топлива (антиматерия) 1 000
Тип двигателя: аннигиляционный
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу увеличить скорость кораблей?
Ответ: Увеличить скорость кораблей возможно при помощи соответствующих перков.
Разведзонд
Требования: док 3 уровень, барионный двигатель 3 уровень, планетарное сканирование 2 уровень.
Стоимость: 1 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5 единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа
Эти маленькие корабли предназначены для получения сведений о других планетах. Главное отличительное свойство разведзондов - их чрезвычайно мощный двигатель, который позволяет развить колоссальную скорость. Для обеспечения высоких показателей скорости пришлось пожертвовать системами вооружения и защиты, поэтому в случае обнаружения разведзондов, у них не остается практически никаких шансов.
броня 100
Мощность щита 0
Оценка атаки 0
Грузоподъёмность 5 ед.
Начальная скорость 100 000 000
Потребление топлива (антиматерия) 1
Тип двигателя: барионный
Энергодрон
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 кремний, 500 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5 единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа
Этот маленький корабль, почти целиком состоящий из солнечной батареи, запускается на орбиту планеты, собирает радиацию звезды, преобразует ее в электрическую энергию и передает на наземную станцию. В силу того, что чем дальше находится планета от звезды, тем меньше радиации можно уловить, энергодроны более эффективны на более близких планетах. Однако, даже на самых удаленных планетах при грамотном планировании экономики, энергодроны способны решить энергетические проблемы всей планеты. Но будьте осторожны: энергодроны могут быть сбиты в бою.
броня 200
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 0 ед.
Начальная скорость 0
Потребление топлива (антиматерия) 0
Тип двигателя: нет
Коллектор
Требования: док 4 уровень, барионный двигатель 6 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 6 000 кремний, 2 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Разведонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц данного типа
Читайте полную информацию в разделе коллекторы и поля обломков
С развитием систем вооружения все больше кораблей находили свой конец в виде космического мусора на орбитах планет. С другой стороны, многое из обломков кораблей можно было бы пустить на переработку, однако, обычные корабли не были предназначены для их сбора. Тогда было решено переоборудовать транспорт, оснастив его специальным захватом и щитами, специально разработанными для защиты от маленьких осколков.
Так появился коллектор - собиратель космического мусора, дающего уничтоженным кораблям вторую жизнь. К сожалению, узкоспециализированные системы функционирования коллектора занимают много места, поэтому пришлось уменьшить мощность двигателя и объем трюма по сравнению с обычным транспортом.
броня 1600
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 20 000 ед.
Начальная скорость 2 000
Потребление топлива (антиматерия) 300
Тип двигателя: барионный
Первопроходец
Требования: док 4 уровень, аннигиляционный двигатель 3 уровень, освоение планет 2 уровень
Стоимость: 10 000 титан, 20 000 кремний, 10 000 антиматерия
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250единиц данного типа
Читайте полную информацию в разделе колонизация
Броня 3000
Мощность щита 100
Оценка атаки 50
Грузоподъёмность 7 500 ед.
Начальная скорость 2 500
Потребление топлива (антиматерия) 1 000
Тип двигателя: аннигиляционный
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу увеличить скорость кораблей?
Ответ: Увеличить скорость кораблей возможно при помощи соответствующих перков.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
ответы
Ответы на большинство ваших вопросов
Как построить док?
Док - это постройка, в которой можно производить корабли и оборону. Для постройки дока нужно возвести робофабрику 2 уровня.
Сколько энергии дает энергодрон?
Для каждой планеты значение будет свое. Чем больше максимальная темперетура на планете, тем больше выработка энергии. Примерная формула для добычи:
энергия = макс_температура/4+20, но не больше 50. Вероятно, улучшение технологии "энергетика" увеличивает выработку энергии.
Что произойдет, если не будет хватать энергии?
В этом случае шахты будут работать в неполную силу.
Как колонизировать планеты?
Кроме стартовой можно колонизировать еще планеты. В самом начале игры, есть возможность колонизировать вторую планету. Для того, чтобы присвоить себе больше планет, необходимо развивать технологию "Освоение планет" и построить корабль "Первопроходец". Его можно отправить на свободную от игроков планету, в любой (открытой вашим космическим телескопом) планетарной системе или даже кластере. Когда он долетит, он создаст там новую колонию со случайными характеристиками (температура и размер). Первопроходец исчезает, если освоение планеты прошло успешно.
Что можно сделать с чужими планетами? Я могу разрушить здания?
Чужие планеты можно только ограбить. Также можно уничтожить находящуюся там оборону и флот. Уничтожить или каким-то образом повредить постройки невозможно. Но нужно помнить, что наземная оборона после боя будет восстановлена на 70%, а весь уничтоженный флот с обеих сторон в виде обломков будет кружить на орбите.
Какая самая лучша защита? А самый лучший корабль?
В игре нет самого лучшего. У каждого юнита есть свои преимущества и недостатки. Для одной цели лучше подходит что-то одно, для другой - другое. Сравнивайте характеристики юнитов и решайте сами, что для вас будет лучше
Корабли - часть 1
Корабли - часть 2
Корабли - часть 3
Оборона - полная информация
Как шпионить?
Для шпионажа нужны разведзонды. Чтобы построить разведзонд, нужно:
- построить док 3 уровня
- изучить барионный двигатель 3 уровня
- изучить планетарное сканирование 2 уровня
Какие максимальные уровни исследований и построек?
Максимальных уровней нет.
Почему у меня не растёт энергия?
Потому что в отличие от кремния, титана и антиматерии, Энергия - это не накопляемый материал. Постройка электростанции прибавляет количество энергии только один раз, постройка потребителя энергии - соответственно убавляет.
Почему постройка останавливается на 1 секунде? Доход идёт не как надо? Часы сбились?
Это - проблемы синхронизации с сервером. Надо обновить страницу и всё будет как надо.
Для чего нужны склады или у меня исчез титан/кремний!!!
Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до определенного значения, после чего выработка прекращается. После того, как количество ресурсов станет ниже того значения, выработка возобновляется. Склады увеличивают количество ресурсов, при котором прекращается выработка. Чем больше уровень склада, тем больше ресурсов в него умещается.
Если у вас недостаточного размера склад, отображение количества ресурсов титан/кремний будет отсутствовать.
Хочу воевать! Где мне построить корабли?
Нужно построить док. Без него можно только добывать ресурсы в шахтах и коллайдере.
Почему у меня в технологиях показаны не все варианты развития событий?
Есть много технологий, недоступных из-за уровня научного центра. Их не выводят, чтобы не засорять экран.
Как воевать? Управлять кораблями? Куда стрелять?
Война заключается в том, что участник отправляет свой флот на чью-нибудь планету. Там он воюет безо всякого участия игрока и возвращается. После этого каждая из сторон конфликта получает подробный лог боя: кто сколько получил, что сломал и кто победил.
Я пошёл в чужие галактики, посмотреть... Как мне вернуться?
Необязательно запоминать все эти цифры. Они установлены по умолчанию и при следующей загрузки приложения они вновь будут установлены на собственные значения. Вдобавок на закладке Обзор можно посмотреть свои координаты.
Как мне узнать, что находится на чужих планетах?
Нужно отправить на планету шпиона. Про шпионаж здесь.
Могу я напасть и уничтожить чужую планету? А захватить ее, чтобы полностью контролировать ее как свою?
На оба вопроса ответы - нет. Во время боя можно только уничтожить корабли с обороной и украсть ресурсы - сколько корабли унесут, но не более половины, чем есть на планете. Захватить чужую планету также невозможно.
При заселении новой планеты, нужно все по-новому исследовать?
Нет, исследования распространяются на все планеты игрока.
Как можно передать ресурсы другому игроку?
Для этого нужно загрузить ресурс, который вы хотите передать в корабли и отправить флот к игроку, которому вы желаете передать ресурсы, с заданием "транспорт". Внимательно прочитайте отдельный раздел о транспортировке, чтобы знать какие ограничения существуют.
Можно как-то увеличить число секторов на планете?
Да. С помощью планетарного энергоузла. Дает по 5 секторов за уровень, но для постройки сам требует 1 сектор.
Что дает робофабрика?
Робофабрика ускоряет строительство зданий. Время строительство умножается на 1/(1+уровень_робофабрики).
Что такое нанофабрика?
Это постройка, которая ускоряет строительство зданий, кораблей и оборонительных сооружений в 2 раза за каждый уровень.
Что дает температура на планете и от чего она зависит?
Темперетура на планете зависит от позиции планеты. Чем дальше она от звезды, тем температура ниже. Чем выше температура, тем больше энергии произовят энергодроны. С другой стороны, чем ниже температура, тем больше антиматерии производится на коллайдере
Какие планеты лучше колонизировать?
Лучше всего колонизировать планеты на позициях 4-6, т.к. они в среднем имеют самый крупный размер.
Средний размер планет по позициям:
поз 1 -3: - от 40 до 70 полей ( 55+/-15)
поз 4 - 6: - от 120 до 310 полей (215+/-95)
поз 7 - 9: - от 105 до 195 полей (150+/-45)
поз 10 - 12: - от 75 до 125 полей (100+/-25)
поз 13 - 15: - от 60 до 190 полей (125+/-65)
См. подробнее в теме по колонизации.
Как устроена Галактика?
Галактика состоит из звездных систем (кластеров). Звёздные системы, в свою очередь, делятся на сотни планетарных систем. В каждой из которых находится до 17 планет.
Зайдя в меню "галактика", вы можете просматривать видимую телескопами часть галактики. Для перехода на необходимую планетарную систему, можете задать номер кластера и системы.
Почему мои корабли привозят с атаки очень мало ресурсов?
Каждый корабль обладает определенной грузоподъемностью. Если суммарная грузоподъемность кораблей мала, то они просто не могут привезти много. Чтобы увеличить грузоподъемность флота, можно добавить в него шаттлы или транспорт. Только учтите, что сами они вооружений и защиты почти не имеют, поэтому их нужно сопровождать боевыми кораблями.
Еще возможно, что на самой атакуемой планете мало ресурсов ресурсов. Перед атакой просканируйте ее с помощью разведзонда.
Что означают иконки над планетами?
Иконка-ава - Ваша планета;
Иконка со звездой - Планета принадлежащая вашему союзнику из альянса;
Иконка-ава - Планета игрока. Вы можете разведать её, атаковать, либо связаться с другим игроком для дружеских отношений;
Иконка с щитом - Защита новичка. Игрок находится под протектом. Все новые игроки защищены от атак в течении 7 дней после начала игры;
Иконка с портфелем - Отпуск. Игрок находится в режиме отпуска. Его нельзя атаковать. Планета автоматически выходит из отпуска через месяц;
Иконка ( 7 ) - Не был 7 дней. Если игрок не заходил в игру более 7 дней, его планеты помечаются этим знаком. Но не забывайте о возможных ловушках! Данные планеты также не могут переходить в статус "Понёс ощутимые потери";
Иконка с черепом - Понёс ощутимые потери. Означает, что владелец планеты суммарно потерял флот в составе более 50% и находится под защитой от нападений;
Иконка ( ! ) - Игрок гораздо сильнее Вас (рейтинг игрока более чем в 5 раз больше Вашего), атаковать его можно сколько угодно раз, пока его рейтинг для Вас не опуститься до сравнимого уровня тогда защита от атак сработает;
Иконка ( Х ) - Забанен. Игрок был забанен администрацией. Его планета недоступна для других игроков, пока бан не будет снят;
Иконка ( / ) - Необитаемая планета. Пригодная для колонизации планета.
Какой процент ресурсов сгорает при отмене строительства построек/исследования технологий?
Никакой. При отмене вы получите обратно все ресурсы.
Как отменить строительство кораблей/обороны?
Никак. Невозможность отмены строительства в доке сделана специально.
Почему нельзя отзывать флоты?
Нельзя отменить полет флотов, если они уже летят обратно, после выполненного задания.
Как построить док?
Док - это постройка, в которой можно производить корабли и оборону. Для постройки дока нужно возвести робофабрику 2 уровня.
Сколько энергии дает энергодрон?
Для каждой планеты значение будет свое. Чем больше максимальная темперетура на планете, тем больше выработка энергии. Примерная формула для добычи:
энергия = макс_температура/4+20, но не больше 50. Вероятно, улучшение технологии "энергетика" увеличивает выработку энергии.
Что произойдет, если не будет хватать энергии?
В этом случае шахты будут работать в неполную силу.
Как колонизировать планеты?
Кроме стартовой можно колонизировать еще планеты. В самом начале игры, есть возможность колонизировать вторую планету. Для того, чтобы присвоить себе больше планет, необходимо развивать технологию "Освоение планет" и построить корабль "Первопроходец". Его можно отправить на свободную от игроков планету, в любой (открытой вашим космическим телескопом) планетарной системе или даже кластере. Когда он долетит, он создаст там новую колонию со случайными характеристиками (температура и размер). Первопроходец исчезает, если освоение планеты прошло успешно.
Что можно сделать с чужими планетами? Я могу разрушить здания?
Чужие планеты можно только ограбить. Также можно уничтожить находящуюся там оборону и флот. Уничтожить или каким-то образом повредить постройки невозможно. Но нужно помнить, что наземная оборона после боя будет восстановлена на 70%, а весь уничтоженный флот с обеих сторон в виде обломков будет кружить на орбите.
Какая самая лучша защита? А самый лучший корабль?
В игре нет самого лучшего. У каждого юнита есть свои преимущества и недостатки. Для одной цели лучше подходит что-то одно, для другой - другое. Сравнивайте характеристики юнитов и решайте сами, что для вас будет лучше
Корабли - часть 1
Корабли - часть 2
Корабли - часть 3
Оборона - полная информация
Как шпионить?
Для шпионажа нужны разведзонды. Чтобы построить разведзонд, нужно:
- построить док 3 уровня
- изучить барионный двигатель 3 уровня
- изучить планетарное сканирование 2 уровня
Какие максимальные уровни исследований и построек?
Максимальных уровней нет.
Почему у меня не растёт энергия?
Потому что в отличие от кремния, титана и антиматерии, Энергия - это не накопляемый материал. Постройка электростанции прибавляет количество энергии только один раз, постройка потребителя энергии - соответственно убавляет.
Почему постройка останавливается на 1 секунде? Доход идёт не как надо? Часы сбились?
Это - проблемы синхронизации с сервером. Надо обновить страницу и всё будет как надо.
Для чего нужны склады или у меня исчез титан/кремний!!!
Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до определенного значения, после чего выработка прекращается. После того, как количество ресурсов станет ниже того значения, выработка возобновляется. Склады увеличивают количество ресурсов, при котором прекращается выработка. Чем больше уровень склада, тем больше ресурсов в него умещается.
Если у вас недостаточного размера склад, отображение количества ресурсов титан/кремний будет отсутствовать.
Хочу воевать! Где мне построить корабли?
Нужно построить док. Без него можно только добывать ресурсы в шахтах и коллайдере.
Почему у меня в технологиях показаны не все варианты развития событий?
Есть много технологий, недоступных из-за уровня научного центра. Их не выводят, чтобы не засорять экран.
Как воевать? Управлять кораблями? Куда стрелять?
Война заключается в том, что участник отправляет свой флот на чью-нибудь планету. Там он воюет безо всякого участия игрока и возвращается. После этого каждая из сторон конфликта получает подробный лог боя: кто сколько получил, что сломал и кто победил.
Я пошёл в чужие галактики, посмотреть... Как мне вернуться?
Необязательно запоминать все эти цифры. Они установлены по умолчанию и при следующей загрузки приложения они вновь будут установлены на собственные значения. Вдобавок на закладке Обзор можно посмотреть свои координаты.
Как мне узнать, что находится на чужих планетах?
Нужно отправить на планету шпиона. Про шпионаж здесь.
Могу я напасть и уничтожить чужую планету? А захватить ее, чтобы полностью контролировать ее как свою?
На оба вопроса ответы - нет. Во время боя можно только уничтожить корабли с обороной и украсть ресурсы - сколько корабли унесут, но не более половины, чем есть на планете. Захватить чужую планету также невозможно.
При заселении новой планеты, нужно все по-новому исследовать?
Нет, исследования распространяются на все планеты игрока.
Как можно передать ресурсы другому игроку?
Для этого нужно загрузить ресурс, который вы хотите передать в корабли и отправить флот к игроку, которому вы желаете передать ресурсы, с заданием "транспорт". Внимательно прочитайте отдельный раздел о транспортировке, чтобы знать какие ограничения существуют.
Можно как-то увеличить число секторов на планете?
Да. С помощью планетарного энергоузла. Дает по 5 секторов за уровень, но для постройки сам требует 1 сектор.
Что дает робофабрика?
Робофабрика ускоряет строительство зданий. Время строительство умножается на 1/(1+уровень_робофабрики).
Что такое нанофабрика?
Это постройка, которая ускоряет строительство зданий, кораблей и оборонительных сооружений в 2 раза за каждый уровень.
Что дает температура на планете и от чего она зависит?
Темперетура на планете зависит от позиции планеты. Чем дальше она от звезды, тем температура ниже. Чем выше температура, тем больше энергии произовят энергодроны. С другой стороны, чем ниже температура, тем больше антиматерии производится на коллайдере
Какие планеты лучше колонизировать?
Лучше всего колонизировать планеты на позициях 4-6, т.к. они в среднем имеют самый крупный размер.
Средний размер планет по позициям:
поз 1 -3: - от 40 до 70 полей ( 55+/-15)
поз 4 - 6: - от 120 до 310 полей (215+/-95)
поз 7 - 9: - от 105 до 195 полей (150+/-45)
поз 10 - 12: - от 75 до 125 полей (100+/-25)
поз 13 - 15: - от 60 до 190 полей (125+/-65)
См. подробнее в теме по колонизации.
Как устроена Галактика?
Галактика состоит из звездных систем (кластеров). Звёздные системы, в свою очередь, делятся на сотни планетарных систем. В каждой из которых находится до 17 планет.
Зайдя в меню "галактика", вы можете просматривать видимую телескопами часть галактики. Для перехода на необходимую планетарную систему, можете задать номер кластера и системы.
Почему мои корабли привозят с атаки очень мало ресурсов?
Каждый корабль обладает определенной грузоподъемностью. Если суммарная грузоподъемность кораблей мала, то они просто не могут привезти много. Чтобы увеличить грузоподъемность флота, можно добавить в него шаттлы или транспорт. Только учтите, что сами они вооружений и защиты почти не имеют, поэтому их нужно сопровождать боевыми кораблями.
Еще возможно, что на самой атакуемой планете мало ресурсов ресурсов. Перед атакой просканируйте ее с помощью разведзонда.
Что означают иконки над планетами?
Иконка-ава - Ваша планета;
Иконка со звездой - Планета принадлежащая вашему союзнику из альянса;
Иконка-ава - Планета игрока. Вы можете разведать её, атаковать, либо связаться с другим игроком для дружеских отношений;
Иконка с щитом - Защита новичка. Игрок находится под протектом. Все новые игроки защищены от атак в течении 7 дней после начала игры;
Иконка с портфелем - Отпуск. Игрок находится в режиме отпуска. Его нельзя атаковать. Планета автоматически выходит из отпуска через месяц;
Иконка ( 7 ) - Не был 7 дней. Если игрок не заходил в игру более 7 дней, его планеты помечаются этим знаком. Но не забывайте о возможных ловушках! Данные планеты также не могут переходить в статус "Понёс ощутимые потери";
Иконка с черепом - Понёс ощутимые потери. Означает, что владелец планеты суммарно потерял флот в составе более 50% и находится под защитой от нападений;
Иконка ( ! ) - Игрок гораздо сильнее Вас (рейтинг игрока более чем в 5 раз больше Вашего), атаковать его можно сколько угодно раз, пока его рейтинг для Вас не опуститься до сравнимого уровня тогда защита от атак сработает;
Иконка ( Х ) - Забанен. Игрок был забанен администрацией. Его планета недоступна для других игроков, пока бан не будет снят;
Иконка ( / ) - Необитаемая планета. Пригодная для колонизации планета.
Какой процент ресурсов сгорает при отмене строительства построек/исследования технологий?
Никакой. При отмене вы получите обратно все ресурсы.
Как отменить строительство кораблей/обороны?
Никак. Невозможность отмены строительства в доке сделана специально.
Почему нельзя отзывать флоты?
Нельзя отменить полет флотов, если они уже летят обратно, после выполненного задания.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Оборона
Оборона - полная информация
Ракетный блок
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 титан.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Фрегат - 8 единиц данного типа
Корвет - 10 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа
Развитие обычных ПВО класса "земля - космос", ракетные блоки являются простыми и дешевыми защитными сооружениями, однако и атакующая мощность у них невелика. Ракетные блоки довольно эффективны против малотехнологичных флотов и становятся полезными только для отвлечения огня противника для более технологичных флотов.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 200
мощность щита 20
оценка атаки 80
Инфракрасный лазер
Требования: док 2 уровень, энергетика 1 уровень, боевые лазеры 3 уровень.
Стоимость: 1 500 титан, 500 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа
Разрушитель - 10 единиц данного типа
Практическая реализация технологии боевых лазеров.
Инфракрасный лазер, как следует из названия, работает в инфракрасном диапазоне, перегревая щиты и броню кораблей противника и прожигая их.
Инфракрасные лазеры ненамного эффективнее ракетных блоков, но обладают более хорошим соотношением "цена-качество".
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 200
мощность щита 25
оценка атаки 100
Ультрафиолетовый лазер
Требования: док 4 уровень, энергетика 3 уровень, боевые лазеры 6 уровень.
Стоимость: 6 000 титан, 2 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 100 единиц данного типа
Бомбардир - 10 единиц данного типа
Ультрафиолетовый лазер представляет собой развитие инфракрасного лазера. Как известно, энергия фотона зависит от частоты. Чем больше частота, тем большую энергию он несет. Благодаря увеличению частоты излучения благодаря переходу из инфракрасного в ультрафиолетовую часть спектра, мощность лазера увеличилась в два с половиной раза. Щитовая мощность также была увеличена, а для обеспечения нормального функционирования, конструкция корпуса лазера была усилена. В результате вышло среднее по атаке оборонительное сооружение.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 800
мощность щита 100
оценка атаки 250
Гравитонное орудие
Требования: док 6 уровень, вооружения 3 уровень, энергетические поля 1 уровень, энергетика 6 уровень.
Стоимость: 20 000 титан, 15 000 кремний, 2 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 50 единиц данного типа
Развитие энергетики позволило управлять одной из фундаментальных взаимодействие в мире - гравитацией. Направленный обстрел материи искуственно синтезированными гравитонами изменяет ее гравитационное поле, что приводит к механическим разрывам во всем объеме. Несмотря на то, что принцип действия гравитонного орудия базируется на управлении силами тяготения, убойная мощность его на практике оказалась недостаточно велика, чтобы считаться главным оборонительным сооружением. Однако, гравитонные орудия успешно противостоят корветам и более легким кораблям противника.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 3 500
мощность щита 200
оценка атаки 1 100
Фотонная пушка
Требования: док 4 уровень, фотонное оружие 4 уровень.
Стоимость: 2 000 титан, 6 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Бомбардир - 10 единиц данного типа
Колосс - 100 единиц данного типа
После того, как фотонная технология отделилась от технологии боевых лазеров, были созданы опытные образцы орудий, работающих по новому принципу. Фотонная пушка - по сути переработанный лазер, однако акцент в ней сделан не на мощную атаку, а на сильные щиты, способные поглотить множественные удары.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 800
мощность щита 500
оценка атаки 150
Лептонная пушка
Требования: док 8 уровень, лептонное оружие 7 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний, 30 000 антиматерия.
Технология лептонного оружия достигла момента, когда оказалось возможным создание высокоэффективных оборонительных сооружений. Лептонная пушка включает в себя системы лазерного оружия и источник тяжелых тау-лептонов с их ускорителем. Та часть орудия, которая досталась от лазеров, не наносит прямые повреждения, задача лазера - захват и удержание цели. Всей своей убойной силой лептонная пушка обязана тау-лептонам, которые устремляются к цели по проложенным лазером траекториям и распадаются при соприкосновением с материей. При распаде выделяется огромное количество энергии, и это наносит любой материальной цели просто колоссальный урон.
Будучи высокотехнологичным орудием, лептонная пушка очень дорога как для постройки, так и для обслуживания в виде сопровождающих технологий, однако она является самым веским аргументов в пользу не полетов вражеских флотов в вашу сторону.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 10000
мощность щита 300
оценка атаки 3 000
Малый энергокупол
Требования: док 1 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 10 000 кремний.
Достаточно лишь открыть технологию "энергетические поля", как она дает хорошее решение для защиты любой планеты. Это - купол, который накрывает всю базу и поглощает вражеские атаки. К сожалению, источник энергии, питающий энергокупол, очень велик, чтобы оснастить ими корабли, но для планетарной защиты, где размер и вес не имеют решающего значения, энергокупол - хорошее решение. На каждой планете можно построить лишь один малый энергокупол.
броня 2 000
мощность щита 2 000
оценка атаки 1
Большой энергокупол
Требования: док 6 уровень, защита кораблей 6 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний.
Дальнейшее развитие планетарного купола. Большой энергокупол совершенно не зависит от малого, может ставиться и поверх малого, и отдельно от него. С развитием щитовой технологии, основной щит большого энергокупола был усилен, что позволяет ему сдерживать еще большие атаки, без ущерба принимая на себя все повреждения. На каждой планете можно построить лишь один большой энергокупол.
броня 10 000
мощность щита 10 000
оценка атаки 1
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу ускорить строительство оборонительных сооружений?
Ответ: Ускорить строительство оборонительных сооружений возможно при помощи соответствующих перков.
Ракетный блок
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 титан.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Фрегат - 8 единиц данного типа
Корвет - 10 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа
Развитие обычных ПВО класса "земля - космос", ракетные блоки являются простыми и дешевыми защитными сооружениями, однако и атакующая мощность у них невелика. Ракетные блоки довольно эффективны против малотехнологичных флотов и становятся полезными только для отвлечения огня противника для более технологичных флотов.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 200
мощность щита 20
оценка атаки 80
Инфракрасный лазер
Требования: док 2 уровень, энергетика 1 уровень, боевые лазеры 3 уровень.
Стоимость: 1 500 титан, 500 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа
Разрушитель - 10 единиц данного типа
Практическая реализация технологии боевых лазеров.
Инфракрасный лазер, как следует из названия, работает в инфракрасном диапазоне, перегревая щиты и броню кораблей противника и прожигая их.
Инфракрасные лазеры ненамного эффективнее ракетных блоков, но обладают более хорошим соотношением "цена-качество".
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 200
мощность щита 25
оценка атаки 100
Ультрафиолетовый лазер
Требования: док 4 уровень, энергетика 3 уровень, боевые лазеры 6 уровень.
Стоимость: 6 000 титан, 2 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 100 единиц данного типа
Бомбардир - 10 единиц данного типа
Ультрафиолетовый лазер представляет собой развитие инфракрасного лазера. Как известно, энергия фотона зависит от частоты. Чем больше частота, тем большую энергию он несет. Благодаря увеличению частоты излучения благодаря переходу из инфракрасного в ультрафиолетовую часть спектра, мощность лазера увеличилась в два с половиной раза. Щитовая мощность также была увеличена, а для обеспечения нормального функционирования, конструкция корпуса лазера была усилена. В результате вышло среднее по атаке оборонительное сооружение.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 800
мощность щита 100
оценка атаки 250
Гравитонное орудие
Требования: док 6 уровень, вооружения 3 уровень, энергетические поля 1 уровень, энергетика 6 уровень.
Стоимость: 20 000 титан, 15 000 кремний, 2 000 антиматерия.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 50 единиц данного типа
Развитие энергетики позволило управлять одной из фундаментальных взаимодействие в мире - гравитацией. Направленный обстрел материи искуственно синтезированными гравитонами изменяет ее гравитационное поле, что приводит к механическим разрывам во всем объеме. Несмотря на то, что принцип действия гравитонного орудия базируется на управлении силами тяготения, убойная мощность его на практике оказалась недостаточно велика, чтобы считаться главным оборонительным сооружением. Однако, гравитонные орудия успешно противостоят корветам и более легким кораблям противника.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 3 500
мощность щита 200
оценка атаки 1 100
Фотонная пушка
Требования: док 4 уровень, фотонное оружие 4 уровень.
Стоимость: 2 000 титан, 6 000 кремний.
Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.
Может быть атакован одним залпом:
Бомбардир - 10 единиц данного типа
Колосс - 100 единиц данного типа
После того, как фотонная технология отделилась от технологии боевых лазеров, были созданы опытные образцы орудий, работающих по новому принципу. Фотонная пушка - по сути переработанный лазер, однако акцент в ней сделан не на мощную атаку, а на сильные щиты, способные поглотить множественные удары.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 800
мощность щита 500
оценка атаки 150
Лептонная пушка
Требования: док 8 уровень, лептонное оружие 7 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний, 30 000 антиматерия.
Технология лептонного оружия достигла момента, когда оказалось возможным создание высокоэффективных оборонительных сооружений. Лептонная пушка включает в себя системы лазерного оружия и источник тяжелых тау-лептонов с их ускорителем. Та часть орудия, которая досталась от лазеров, не наносит прямые повреждения, задача лазера - захват и удержание цели. Всей своей убойной силой лептонная пушка обязана тау-лептонам, которые устремляются к цели по проложенным лазером траекториям и распадаются при соприкосновением с материей. При распаде выделяется огромное количество энергии, и это наносит любой материальной цели просто колоссальный урон.
Будучи высокотехнологичным орудием, лептонная пушка очень дорога как для постройки, так и для обслуживания в виде сопровождающих технологий, однако она является самым веским аргументов в пользу не полетов вражеских флотов в вашу сторону.
Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
броня 10000
мощность щита 300
оценка атаки 3 000
Малый энергокупол
Требования: док 1 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 10 000 кремний.
Достаточно лишь открыть технологию "энергетические поля", как она дает хорошее решение для защиты любой планеты. Это - купол, который накрывает всю базу и поглощает вражеские атаки. К сожалению, источник энергии, питающий энергокупол, очень велик, чтобы оснастить ими корабли, но для планетарной защиты, где размер и вес не имеют решающего значения, энергокупол - хорошее решение. На каждой планете можно построить лишь один малый энергокупол.
броня 2 000
мощность щита 2 000
оценка атаки 1
Большой энергокупол
Требования: док 6 уровень, защита кораблей 6 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний.
Дальнейшее развитие планетарного купола. Большой энергокупол совершенно не зависит от малого, может ставиться и поверх малого, и отдельно от него. С развитием щитовой технологии, основной щит большого энергокупола был усилен, что позволяет ему сдерживать еще большие атаки, без ущерба принимая на себя все повреждения. На каждой планете можно построить лишь один большой энергокупол.
броня 10 000
мощность щита 10 000
оценка атаки 1
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу ускорить строительство оборонительных сооружений?
Ответ: Ускорить строительство оборонительных сооружений возможно при помощи соответствующих перков.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Ресурсы и немного о строительстве
Основные сведения о постройках и добыче ресурсов
В игре представлены три основных вида ресурса:
1. Титан. Добывается в титановой шахте.
2. Кремний. Добывается в кремниевой шахте.
3. Антиматерия. Добывается в коллайдере. На планетах с более низкой температурой добывается больше антиматерии, чем на планетах с более высокой.
Выработка происходит непрерывно и всегда, даже когда вы не онлайн. Чем больше уровень рудника, тем больше выработка. Для того, чтобы ресурс добывался, рудник необходимо обеспечить энергией. Чем больше уровень рудников, тем больше им нужно энергии. Если рудникам энергии не будет хватать (будет показано отрицательное значение энергии), то рудники будут работать в неполную силу.
В меню "ресурсы" есть пункт "производство xx%". Число показывает, на сколько процентов от возможной мощности работают рудники.
Энергию можно добыть на
- нейтринной электростанции
- аннигиляционном реакторе (при работе тратит антиматерию)
- с помощью энергодронов (которые при атаке могут быть уничтожены)
Увеличить выработку энегрии можно изучая технологию "энергетика".
Чтобы запустить энергодрона, достаточно лишь построить его в доке. После постройки, он автоматически начнет вырабатывать энергию, количество которой зависит от температуры на планете.
Добытые ресурсы можно потратить на постройки, исследования, строительство флота и обороны. Кроме того, антиматерий используюется в качестве топлива для кораблей.
Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до лимита, которое может храниться на планете.
Вместимость хранилищ рассчитывается по определенной формуле, первые десять уровней представлены в таблице:
Уровень Вместимость
0 1.000.000
1 1.500.000
2 2.250.000
3 3.375.000
4 5.062.500
5 7.593.750
6 11.390.625
7 17.085.937
8 25.628.906
9 38.443.359
10 57.665.039
Для каждого типа ресурса необходим свой вид склада. Склады ресурсы от атак НЕ защищают.
Стоимость и время строительство всех зданий, кроме рудников и электростанций, удваивается с каждым уровнем. Стоимость и время исследования технологий также удваивается с каждым уровнем.
Для ускорения строительства построек существует робофабрика (время строительства умножается на 1 / (уровень_робофабрики + 1) и нанофабрика (время строительства построек, кораблей и обороны уменьшается в 2 раза за каждый уровень нанофабрики).
Добывать ресурсы можно не только из шахт, но и путем грабежа других игроков, а также перерабатывая поля обломков.
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу ускорить добычу ресурсов из шахт?
Ответ: Ускорить добычу ресурсов из шахт возможно при помощи соответствующих перков.
В игре представлены три основных вида ресурса:
1. Титан. Добывается в титановой шахте.
2. Кремний. Добывается в кремниевой шахте.
3. Антиматерия. Добывается в коллайдере. На планетах с более низкой температурой добывается больше антиматерии, чем на планетах с более высокой.
Выработка происходит непрерывно и всегда, даже когда вы не онлайн. Чем больше уровень рудника, тем больше выработка. Для того, чтобы ресурс добывался, рудник необходимо обеспечить энергией. Чем больше уровень рудников, тем больше им нужно энергии. Если рудникам энергии не будет хватать (будет показано отрицательное значение энергии), то рудники будут работать в неполную силу.
В меню "ресурсы" есть пункт "производство xx%". Число показывает, на сколько процентов от возможной мощности работают рудники.
Энергию можно добыть на
- нейтринной электростанции
- аннигиляционном реакторе (при работе тратит антиматерию)
- с помощью энергодронов (которые при атаке могут быть уничтожены)
Увеличить выработку энегрии можно изучая технологию "энергетика".
Чтобы запустить энергодрона, достаточно лишь построить его в доке. После постройки, он автоматически начнет вырабатывать энергию, количество которой зависит от температуры на планете.
Добытые ресурсы можно потратить на постройки, исследования, строительство флота и обороны. Кроме того, антиматерий используюется в качестве топлива для кораблей.
Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до лимита, которое может храниться на планете.
Вместимость хранилищ рассчитывается по определенной формуле, первые десять уровней представлены в таблице:
Уровень Вместимость
0 1.000.000
1 1.500.000
2 2.250.000
3 3.375.000
4 5.062.500
5 7.593.750
6 11.390.625
7 17.085.937
8 25.628.906
9 38.443.359
10 57.665.039
Для каждого типа ресурса необходим свой вид склада. Склады ресурсы от атак НЕ защищают.
Стоимость и время строительство всех зданий, кроме рудников и электростанций, удваивается с каждым уровнем. Стоимость и время исследования технологий также удваивается с каждым уровнем.
Для ускорения строительства построек существует робофабрика (время строительства умножается на 1 / (уровень_робофабрики + 1) и нанофабрика (время строительства построек, кораблей и обороны уменьшается в 2 раза за каждый уровень нанофабрики).
Добывать ресурсы можно не только из шахт, но и путем грабежа других игроков, а также перерабатывая поля обломков.
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу ускорить добычу ресурсов из шахт?
Ответ: Ускорить добычу ресурсов из шахт возможно при помощи соответствующих перков.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Re: Галактическая энциклопедия
Ликбез по двигателям
Любой корабль в игре оснащен каким-то одним типом двигателя:
- барионным (шаттл, транспорт, истребитель, разведзонд, переработчик)
- аннигиляционным (шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня, штурмовик, корвет, бомбардир, колонизатор)
- подпространственным (фрегат, уничтожитель, колосс, бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня)
Изучение какого-то типа двигателя увеличивает скорость кораблей, на которых этот двигатель установлен.
Изучение барионного двигателя увеличивает скорость на 10% за уровень.
Изучение аннигиляционного двигателя увеличивает скорость на 20% за уровень.
Изучение подпространственного двигателя увеличивает скорость на 30% за уровень.
Скорость корабля в табличке указана для нулевого двигателя, например у транспорта 7500, но на самом деле транспорт никогда не будет летать с такой скоростью, так как для его постройки требуется 6-й уровень барионного двигателя, поэтому самый первый построенный транспорт уже будет летать со скоростью 7500 + 7500*0.1*6 = 12000
Если в составе флота есть корабли с разной скоростью, то скорость флота равна скорости самого медленного корабля.
У некоторых кораблей в процессе игры могут меняться двигатели. Это шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня и бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня. После изучения на все корабли такого типа ставятся новые двигатели и их скорость увеличивается.
Время полёта (в секундах)
На орбиту своей же планеты (к полю обломков):
10 + (35.000 / %скорости * (5000 / скорость) ^ 1/2)
Внутри системы:
10 + (35.000 / %скорости * ((1.000.000 + (количество планет) * 5.000) / скорость) ^ 1/2)
Между системами:
10 + (35.000 / %скорости * ((2.700.000 + (количество систем) * 95.000) / скорость) ^ 1/2)
Между галактиками:
10 + (35.000 / %скорости * (((количество галактик) * 20.000.000) / скорость) ^ 1/2)
Из последних формул следует, что при увеличении скорости на 100% время полета сократится не вдвое, а меньше. Это не баг, так задумано.
Потребление топлива:
Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)
Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2
Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1
Удаленность - это расстояние между двумя планетами в пределах вселенной.
Чтобы рассчитать удаленность, необходимы координаты двух планет.
Рассматривается 4 основных вида удаленности:
1. Планеты находятся в разных Галактиках =>
Удаленность = (разница между галактиками) * 20000
Пример: Старт 1:5:3; Цель: 3:7:5; разница=2 => удаленность=2*20000=40000
Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 3:7:5, а так же между 1:503:3 и 3:415:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами/Солн. Системами не играет никакой роли если речь идет и другой Галактике.
2. Планеты находятся в разных Солн. Системах =>
Удаленность = (разница между Солн.Системами) * 95 + 2700
Пример: Старт 1:5:3; Цель: 1:7:5; разница=2 => удаленность=2*95+2700=2890
Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 1:7:5, а так же между 1:5:3 и 1:7:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами не играет никакой роли если речь идет и другой Солнечной Системе.
3. Планеты находятся в одной Солн. Системе =>
Удаленность = (разница между позициями в Солн.Системе) * 5 + 1000
Пример: Старт 1:4:3; Цель: [1:*:4]; разница=4 => удаленность=4*5+1000=1020
4. Цель является полем обломков собственной планеты или же собственной луной =>
Удаленность = 5
Затраты топлива (-1) прямо пропорциональны Удаленности. То есть при двойной Удаленности будут двойные затраты АМ.
Время полета (-10 секунд) пропорционально квадратному корню Удаленности. То есть при 4-х кратной удаленности время полета будет всего лишь двойным.
Устройство вселенной:
Если разница между системами в одной галактике равна 183, то расстояние между ними уже больше, чем до соседней галактики. 393 системы одной галактики - это уже больше, чем расстояние между двумя галактиками.
1 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
2 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
3 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
4 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
5 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
6 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
и т.д.
Черточки - это системы.
Иными словами, получается галактики находятся друг над другом (как слоеный пирог), но они как бы прямолинейны.
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу увеличить скорость кораблей?
Ответ: Увеличить скорость кораблей возможно при помощи соответствующих перков.
Любой корабль в игре оснащен каким-то одним типом двигателя:
- барионным (шаттл, транспорт, истребитель, разведзонд, переработчик)
- аннигиляционным (шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня, штурмовик, корвет, бомбардир, колонизатор)
- подпространственным (фрегат, уничтожитель, колосс, бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня)
Изучение какого-то типа двигателя увеличивает скорость кораблей, на которых этот двигатель установлен.
Изучение барионного двигателя увеличивает скорость на 10% за уровень.
Изучение аннигиляционного двигателя увеличивает скорость на 20% за уровень.
Изучение подпространственного двигателя увеличивает скорость на 30% за уровень.
Скорость корабля в табличке указана для нулевого двигателя, например у транспорта 7500, но на самом деле транспорт никогда не будет летать с такой скоростью, так как для его постройки требуется 6-й уровень барионного двигателя, поэтому самый первый построенный транспорт уже будет летать со скоростью 7500 + 7500*0.1*6 = 12000
Если в составе флота есть корабли с разной скоростью, то скорость флота равна скорости самого медленного корабля.
У некоторых кораблей в процессе игры могут меняться двигатели. Это шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня и бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня. После изучения на все корабли такого типа ставятся новые двигатели и их скорость увеличивается.
Время полёта (в секундах)
На орбиту своей же планеты (к полю обломков):
10 + (35.000 / %скорости * (5000 / скорость) ^ 1/2)
Внутри системы:
10 + (35.000 / %скорости * ((1.000.000 + (количество планет) * 5.000) / скорость) ^ 1/2)
Между системами:
10 + (35.000 / %скорости * ((2.700.000 + (количество систем) * 95.000) / скорость) ^ 1/2)
Между галактиками:
10 + (35.000 / %скорости * (((количество галактик) * 20.000.000) / скорость) ^ 1/2)
Из последних формул следует, что при увеличении скорости на 100% время полета сократится не вдвое, а меньше. Это не баг, так задумано.
Потребление топлива:
Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)
Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2
Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1
Удаленность - это расстояние между двумя планетами в пределах вселенной.
Чтобы рассчитать удаленность, необходимы координаты двух планет.
Рассматривается 4 основных вида удаленности:
1. Планеты находятся в разных Галактиках =>
Удаленность = (разница между галактиками) * 20000
Пример: Старт 1:5:3; Цель: 3:7:5; разница=2 => удаленность=2*20000=40000
Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 3:7:5, а так же между 1:503:3 и 3:415:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами/Солн. Системами не играет никакой роли если речь идет и другой Галактике.
2. Планеты находятся в разных Солн. Системах =>
Удаленность = (разница между Солн.Системами) * 95 + 2700
Пример: Старт 1:5:3; Цель: 1:7:5; разница=2 => удаленность=2*95+2700=2890
Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 1:7:5, а так же между 1:5:3 и 1:7:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами не играет никакой роли если речь идет и другой Солнечной Системе.
3. Планеты находятся в одной Солн. Системе =>
Удаленность = (разница между позициями в Солн.Системе) * 5 + 1000
Пример: Старт 1:4:3; Цель: [1:*:4]; разница=4 => удаленность=4*5+1000=1020
4. Цель является полем обломков собственной планеты или же собственной луной =>
Удаленность = 5
Затраты топлива (-1) прямо пропорциональны Удаленности. То есть при двойной Удаленности будут двойные затраты АМ.
Время полета (-10 секунд) пропорционально квадратному корню Удаленности. То есть при 4-х кратной удаленности время полета будет всего лишь двойным.
Устройство вселенной:
Если разница между системами в одной галактике равна 183, то расстояние между ними уже больше, чем до соседней галактики. 393 системы одной галактики - это уже больше, чем расстояние между двумя галактиками.
1 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
2 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
3 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
4 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
5 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
6 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
и т.д.
Черточки - это системы.
Иными словами, получается галактики находятся друг над другом (как слоеный пирог), но они как бы прямолинейны.
Ча.В.О. (F.A.Q.)
Вопрос: Как я могу увеличить скорость кораблей?
Ответ: Увеличить скорость кораблей возможно при помощи соответствующих перков.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Платные услуги
Платные услуги в игре и как их приобрести
Связист
Вы можете оплатить услугу отправки уведомлений об атаке на ваши планеты.
Если услуга оплачена, вам будут приходить уведомления на телефон как только кто-то отправит флот с заданием "Атака" на вашу планету
Уведомления могут также дублироваться на ваш почтовый ящик, если вы указали ваш email. Если емайл не указан, приходят только смс-уведомления.
ВНИМАНИЕ! Уведомления не будут приходить чаще, чем 1 раз в час, поэтому если после первой атаки на вас вылетят другие флоты, то в течение 1 часа о других атаках уведомление приходить НЕ будет. Это сделано для предотвращения спама.
Адмирал
Адмирал координирует действия кораблей в вашем флоте, ускоряя полет ваших флотов на 10%.
Увеличение скорости кораблей также означает, что в бою, более быстрые корабли будут стрелять первыми, и наличие генерала дает вам весьма значительное преимущество над игроками, у которых его нет.
ВНИМАНИЕ! Увеличение скорости полета на 10% не означает уменьшение времени полета на 10%, читайте подробнее на нашем форуме как рассчитывается время полета. Также увеличение скорости означает пропорционально увеличение расходов антиматерии
Инженер
Инженер увеличивает производительность ваших заводов и фабрик - постройка кораблей, обороны и зданий увеличивается на 25%.
Геолог
Геолог исследует залежи кремниевых и металлических руд.
Ваши шахты под руководством опытного геолога производят на 25% ресурсов больше.
Профессор
Профессор решает сложнейшие задачи, увеличивая скорость исследований на 40% и экономя ваше время.
Связист
Вы можете оплатить услугу отправки уведомлений об атаке на ваши планеты.
Если услуга оплачена, вам будут приходить уведомления на телефон как только кто-то отправит флот с заданием "Атака" на вашу планету
Уведомления могут также дублироваться на ваш почтовый ящик, если вы указали ваш email. Если емайл не указан, приходят только смс-уведомления.
ВНИМАНИЕ! Уведомления не будут приходить чаще, чем 1 раз в час, поэтому если после первой атаки на вас вылетят другие флоты, то в течение 1 часа о других атаках уведомление приходить НЕ будет. Это сделано для предотвращения спама.
Адмирал
Адмирал координирует действия кораблей в вашем флоте, ускоряя полет ваших флотов на 10%.
Увеличение скорости кораблей также означает, что в бою, более быстрые корабли будут стрелять первыми, и наличие генерала дает вам весьма значительное преимущество над игроками, у которых его нет.
ВНИМАНИЕ! Увеличение скорости полета на 10% не означает уменьшение времени полета на 10%, читайте подробнее на нашем форуме как рассчитывается время полета. Также увеличение скорости означает пропорционально увеличение расходов антиматерии
Инженер
Инженер увеличивает производительность ваших заводов и фабрик - постройка кораблей, обороны и зданий увеличивается на 25%.
Геолог
Геолог исследует залежи кремниевых и металлических руд.
Ваши шахты под руководством опытного геолога производят на 25% ресурсов больше.
Профессор
Профессор решает сложнейшие задачи, увеличивая скорость исследований на 40% и экономя ваше время.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Транспортировки ресурсов
Система транспортировки ресурсов
Пример №1:
Есть Иванов, Петров и Сидоров.
Иванов послал Петрову 100к крема. У Иванова стало -50к очков, у Петрова +50к очков.
Затем:
Петров послал Сидорову 25к АМ. У Петрова стало +25к очков, у Сидорова тоже +25к очков.
Затем:
Щедрый Сидоров послал 375к титана Иванову. У Сидорова стало -100к очков, у Иванова +75к очков.
В итоге:
У Иванова +75к очков - он может только отсылать ресурсы
У Петрова +25к очков - он может и отсылать, и принимать ресурсы.
У Сидорова -100к очков - он может только принимать ресурсы.
Пример №2:
Алексей послал 1кк АМ Александру. У первого стало -1кк очков, у второго +1кк очков.
Александр послал 1,5кк титана и 1кк кремния Алексею. У обоих стало по 0 очков.
На что стоит обратить внимание:
- Курсы "валют":
1 ед АМ = 1 очко
1 ед кремния = 1/2 очка
1 ед титана = 1/3 очка
Или иначе: 1 очко = 1 ед. АМ = 2 ед. кремния = 3 ед. титана
- Очки системы не связаны с игровым рейтингом. Баланс очков можно увидеть на вкладке "Ресурсы". Очки не сбрасываются с течением времени.
- Ресурсы отправляются транспортами/шаттлами через задание "транспорт" с учетом грузоподъемности кораблей. При отправке одного или двух типов ресурсов нужно в полях остальных типов указать 0. Нужно помнить, что АМ, необходимое для полета - тоже занимает место в транспортах.
- Между своими колониями ограничений нет, главное чтобы баланс очков был в пределах +-50к.
- Транспортировка работает ТОЛЬКО:
1) между своими колониями без учета очков транспортировки
2) между планетами своих со-аллийцев с учетом очков транспортировки
- Пересчет очков производится в момент отправки флота.
- Ограничение по очкам +-50к очков, т.е. у вас больше +50к - вы можете только отсылать ресурсы, если меньше -50к - только принимать.
- Отменить флот с заданием "транспорт" - нельзя.
- В одном флоте можно отправить ресурсов до 300kk титана, 200kk кремния и 100kk антиматерии.
Пример №1:
Есть Иванов, Петров и Сидоров.
Иванов послал Петрову 100к крема. У Иванова стало -50к очков, у Петрова +50к очков.
Затем:
Петров послал Сидорову 25к АМ. У Петрова стало +25к очков, у Сидорова тоже +25к очков.
Затем:
Щедрый Сидоров послал 375к титана Иванову. У Сидорова стало -100к очков, у Иванова +75к очков.
В итоге:
У Иванова +75к очков - он может только отсылать ресурсы
У Петрова +25к очков - он может и отсылать, и принимать ресурсы.
У Сидорова -100к очков - он может только принимать ресурсы.
Пример №2:
Алексей послал 1кк АМ Александру. У первого стало -1кк очков, у второго +1кк очков.
Александр послал 1,5кк титана и 1кк кремния Алексею. У обоих стало по 0 очков.
На что стоит обратить внимание:
- Курсы "валют":
1 ед АМ = 1 очко
1 ед кремния = 1/2 очка
1 ед титана = 1/3 очка
Или иначе: 1 очко = 1 ед. АМ = 2 ед. кремния = 3 ед. титана
- Очки системы не связаны с игровым рейтингом. Баланс очков можно увидеть на вкладке "Ресурсы". Очки не сбрасываются с течением времени.
- Ресурсы отправляются транспортами/шаттлами через задание "транспорт" с учетом грузоподъемности кораблей. При отправке одного или двух типов ресурсов нужно в полях остальных типов указать 0. Нужно помнить, что АМ, необходимое для полета - тоже занимает место в транспортах.
- Между своими колониями ограничений нет, главное чтобы баланс очков был в пределах +-50к.
- Транспортировка работает ТОЛЬКО:
1) между своими колониями без учета очков транспортировки
2) между планетами своих со-аллийцев с учетом очков транспортировки
- Пересчет очков производится в момент отправки флота.
- Ограничение по очкам +-50к очков, т.е. у вас больше +50к - вы можете только отсылать ресурсы, если меньше -50к - только принимать.
- Отменить флот с заданием "транспорт" - нельзя.
- В одном флоте можно отправить ресурсов до 300kk титана, 200kk кремния и 100kk антиматерии.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Сейв флота и ресурсов
Сейв флота и ресурсов
Предлагаю в этой теме собрать всю информацию по данному вопросу, чтобы в дальнейшем давать новичкам ссылку, а не ругаться с тётей Клавой после каждого подобного вопроса.
В первом сообщении этой темы описываются способы сейва ресурсов, во втором - варианты сейва флота.
Предупреждение: пишется с прицелом на полных новичков.
Термины "сейв" и "сейвить" образованы от английского save - "сохранять", "спасать" (всем известное: "сохранить файл как..." = save as...).
Таким образом, засейвить ресурсы - это сделать так, чтобы они не достались атакующему вашу планету врагу. Засейвить флот - это сделать так, чтобы он не был уничтожен вражескими вооружёнными силами.
Сейв ресурсов и/или флота обычно выполняется в следующих случаях:
1. На вас летит флот более сильного соперника. Вы его заметили и не хотите, чтобы ваши корабли, находящиеся на орбите, были уничтожены и чтобы врагу достались накопленные вами ресурсы.
2. Вы идёте спать или отлучаетесь от игры/компьютера на несколько часов и не хотите, чтобы во время вашего отсутствия кто-нибудь уничтожил ваш флот, находящийся на орбите, и спёр накопленные вами ресурсы.
Способы сейва ресурсов:
1. Вкладывание ресурсов в исследования и/или строительство
Это сейв ресурсов в чистом виде, так как потом (если разработка исследования или постройка здания ещё не завершены) вы сможете отменить исследование и/или строительство, и вам будет возвращено 100% ресурсов. Однако следует помнить, что одновременно можно строить не более одного здания и разрабатывать не более одного исследования, что лишает этот вид сейва ресурсов гибкости.
Преимущества: возможность полного возврата вложенных средств.
Недостатки: отсутствие гибкости в силу невозможности одновременного проведения нескольких исследований или постройки нескольких зданий.
2. Постройка флота и/или обороны
По большому счёту, это не сейв, а трата ресурсов, поскольку в этом случае затраченные на флот и/или оборону ресурсы не возвращаются. Однако для врага, атакующего вашу планету, разницы нет никакой, ибо он всё равно не найдёт на ней того, что ожидал и хотел бы найти. При тщательном продумывании процедуры на постройку флота и/или обороны можно спустить вообще все ресурсы - практически 100%. Представьте себе бешенство врага, который прилетит на вашу планету из соседней галактики, потратив на полёт свыше 500 тысяч литров антиматерии, и найдет на вашем складе лишь жалкие 100 кг титана, 70 фунтов кремния и 15 литров антиматерии! Но не стоит забывать, что очередь постройки флота отменить невозможно, поэтому старайтесь всё-таки заказывать те корабли и оборонительные сооружения, которые вам пригодятся.
Преимущества: высокая степень гибкости с возможностью траты практически 100% ресурсов.
Недостатки: отсутствие возможности возврата вложенных средств.
3. Транспортировка ресурсов на колонизованные планеты
С введением колонизации появилась возможность перевозить накопленные ресурсы на колонизованные планеты без ущерба для рейтинга транспортировки.
Преимущества:
- высокая степень безопасности;
- не влияет на рейтинг транспортировки.
Недостатки: <вроде как отсутствуют>
4. Транспортировка ресурсов на планеты других игроков
В игре существует возможность перевозить ресурсы на планеты других игроков. Однако следует помнить, что такая транспортировка незамедлительно отражается на рейтинге транспортировки. Чтобы его восстановить, вам понадобится принять от любого другого игрока ресурсов на такую же сумму, на которую вы их отправили, по следующему курсу: 1 единица рейтинга = 3 кг титана, 2 фунта кремния или 1 литр антиматерии.
Преимущества: высокая степень безопасности.
Недостатки:
необходимость последующего восстановления рейтинга транспортировки
возможность транспортировать ресурсы только внутри альянса (т.е. нейтральным игрокам этот способ недоступен)
5. Антиматерия
Крайняя мера!
Этот способ не является сейвом. Просто, как правило, сложнее всего оказывается засейвить антиматерию. Если после сейва ресурсов на постройке, исследовании и флоте у вас остается много антиматерии и вам жалко отдавать половину её врагу, чья армада неумолимо приближается к вашей планете, есть крайняя мера: вы можете собрать весь свой флот и отправить его в самый отдалённый уголок вселенной, потратив, таким образом, антиматерию, которая израсходуется как топливо. После этого, естественно, нужно отменить атаку (при отмене атаки антиматерия не возвращается). При необходимости эту процедуру можно повторить несколько раз.
Помните, что таким образом вы истратите всю антиматерию! Если у вас не засейвлено достаточно на исследовании и постройке, то потом вам придётся долго ждать, пока коллайдер выработает достаточное количество антиматерии, чтобы появилась возможность возобновить полёты.
Преимущества: врагу не достанется ничего.
Недостатки: отсутствие возможности возврата потраченной антиматерии.
Предлагаю в этой теме собрать всю информацию по данному вопросу, чтобы в дальнейшем давать новичкам ссылку, а не ругаться с тётей Клавой после каждого подобного вопроса.
В первом сообщении этой темы описываются способы сейва ресурсов, во втором - варианты сейва флота.
Предупреждение: пишется с прицелом на полных новичков.
Термины "сейв" и "сейвить" образованы от английского save - "сохранять", "спасать" (всем известное: "сохранить файл как..." = save as...).
Таким образом, засейвить ресурсы - это сделать так, чтобы они не достались атакующему вашу планету врагу. Засейвить флот - это сделать так, чтобы он не был уничтожен вражескими вооружёнными силами.
Сейв ресурсов и/или флота обычно выполняется в следующих случаях:
1. На вас летит флот более сильного соперника. Вы его заметили и не хотите, чтобы ваши корабли, находящиеся на орбите, были уничтожены и чтобы врагу достались накопленные вами ресурсы.
2. Вы идёте спать или отлучаетесь от игры/компьютера на несколько часов и не хотите, чтобы во время вашего отсутствия кто-нибудь уничтожил ваш флот, находящийся на орбите, и спёр накопленные вами ресурсы.
Способы сейва ресурсов:
1. Вкладывание ресурсов в исследования и/или строительство
Это сейв ресурсов в чистом виде, так как потом (если разработка исследования или постройка здания ещё не завершены) вы сможете отменить исследование и/или строительство, и вам будет возвращено 100% ресурсов. Однако следует помнить, что одновременно можно строить не более одного здания и разрабатывать не более одного исследования, что лишает этот вид сейва ресурсов гибкости.
Преимущества: возможность полного возврата вложенных средств.
Недостатки: отсутствие гибкости в силу невозможности одновременного проведения нескольких исследований или постройки нескольких зданий.
2. Постройка флота и/или обороны
По большому счёту, это не сейв, а трата ресурсов, поскольку в этом случае затраченные на флот и/или оборону ресурсы не возвращаются. Однако для врага, атакующего вашу планету, разницы нет никакой, ибо он всё равно не найдёт на ней того, что ожидал и хотел бы найти. При тщательном продумывании процедуры на постройку флота и/или обороны можно спустить вообще все ресурсы - практически 100%. Представьте себе бешенство врага, который прилетит на вашу планету из соседней галактики, потратив на полёт свыше 500 тысяч литров антиматерии, и найдет на вашем складе лишь жалкие 100 кг титана, 70 фунтов кремния и 15 литров антиматерии! Но не стоит забывать, что очередь постройки флота отменить невозможно, поэтому старайтесь всё-таки заказывать те корабли и оборонительные сооружения, которые вам пригодятся.
Преимущества: высокая степень гибкости с возможностью траты практически 100% ресурсов.
Недостатки: отсутствие возможности возврата вложенных средств.
3. Транспортировка ресурсов на колонизованные планеты
С введением колонизации появилась возможность перевозить накопленные ресурсы на колонизованные планеты без ущерба для рейтинга транспортировки.
Преимущества:
- высокая степень безопасности;
- не влияет на рейтинг транспортировки.
Недостатки: <вроде как отсутствуют>
4. Транспортировка ресурсов на планеты других игроков
В игре существует возможность перевозить ресурсы на планеты других игроков. Однако следует помнить, что такая транспортировка незамедлительно отражается на рейтинге транспортировки. Чтобы его восстановить, вам понадобится принять от любого другого игрока ресурсов на такую же сумму, на которую вы их отправили, по следующему курсу: 1 единица рейтинга = 3 кг титана, 2 фунта кремния или 1 литр антиматерии.
Преимущества: высокая степень безопасности.
Недостатки:
необходимость последующего восстановления рейтинга транспортировки
возможность транспортировать ресурсы только внутри альянса (т.е. нейтральным игрокам этот способ недоступен)
5. Антиматерия
Крайняя мера!
Этот способ не является сейвом. Просто, как правило, сложнее всего оказывается засейвить антиматерию. Если после сейва ресурсов на постройке, исследовании и флоте у вас остается много антиматерии и вам жалко отдавать половину её врагу, чья армада неумолимо приближается к вашей планете, есть крайняя мера: вы можете собрать весь свой флот и отправить его в самый отдалённый уголок вселенной, потратив, таким образом, антиматерию, которая израсходуется как топливо. После этого, естественно, нужно отменить атаку (при отмене атаки антиматерия не возвращается). При необходимости эту процедуру можно повторить несколько раз.
Помните, что таким образом вы истратите всю антиматерию! Если у вас не засейвлено достаточно на исследовании и постройке, то потом вам придётся долго ждать, пока коллайдер выработает достаточное количество антиматерии, чтобы появилась возможность возобновить полёты.
Преимущества: врагу не достанется ничего.
Недостатки: отсутствие возможности возврата потраченной антиматерии.
-
- Администратор
- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 05 ноя 2019, 15:00
Способы сейва флота
Способы сейва флота:
1. Атака других планет, грабёж кормушек
Самый продуктивный способ.
Если кто-то более сильный хочет побить вас, не лезьте на рожон, а лучше побейте пока что кого-нибудь, кто слабее вас (предварительно засейвив ресурсы, конечно). Вы же занимаетесь грабежом кормушек? Вот и слетайте пока что помородёрствуйте.
Если подходящих целей для атаки нет, то можно организовать атаку на мёртвую планету, что будет хоть и неприбыльно, зато безопасно.
Не стоит также забывать про отмену атаки. Можно послать свой флот в атаку за пару минут до прибытия вражеских сил, а сразу после боя - отменить атаку, чтобы флот быстро вернулся на базу.
Преимущества:
- относительная безопасность;
- возможность разжиться ресурсами.
Недостатки: <вроде как отсутствуют>
2. Переработка (сбор обломков)
Самый надёжный и безопасный способ.
Допустим, в течение дня вы уже опустошили все кормушки, не оставив ничего толкового на ночь. Теперь пора спать, а флот на орбите оставлять страшновато. В этом случае можно собрать весь флот и послать его вместе с медлительными коллекторами в соседнюю систему на 50-процентной скорости на всю ночь с заданием переработка. В этом случае вы можете быть на 100% уверены, что за время полёта с вашим флотом ничего не произойдёт. Боле того, это самый дешовый (хоть и недоходный) способ, потому что затраты антиматерии на полёт даже очень внушительного флота в соседнюю систему минимальны. Ну а если в соседней системе есть ещё и планета, с орбиты которой можно собрать ошмётки, то это просто шикарно!
Если вы не боитесь, что игра может повиснуть или что у вас могут отрубить свет или интернет, то можно послать весь свой флот с заданием переработка на свою же планету за пару минут до прибытия вражеских кораблей. Так вы засейвите флот, а также незамедлительно соберёте все обломки от вражеского флота, которые успеет настрогать ваша оборона (если успеет, конечно).
Ну и не стоит забывать, что полёт для сбора обломков также можно отменить.
Преимущества:
- полная безопасность;
- низкий расход антиматерии.
Недостатки: как правило, отсутствие прибыли или низкая прибыль.
3. Встречная атака врага
Самый опасный способ - для асов либо для камикадзе.
Если вы думаете, что враг, чья армада приближается к вашей планете, послал на вас весь свой флот, можете попробовать послать на него свои корабли, если уверены, что они смогут разбить вражескую оборону. Если к тому же агрессор не засейвит ресурсы (а вы, конечно, засейвите всё до последнего песо), то может получиться совсем смешно. Ещё смешнее может получиться, если на планете агрессора ваш флот будут ждать корабли его товарищей по альянсу, прилетевшие, чтобы подсобить обороне. Это будет уничтожение собственного флота с доставкой обломков на дом.
Этот способ может применяться также для того, чтобы попытаться вынудить атакующего отозвать флот.
Однако стоит иметь в виду, что, даже если ваша атака будет успешной, агрессор уже от вас не отстанет. Нужен ли вам гнев более сильного игрока? Решайте сами...
Преимущества:
- возможность взбесить врага окончательно;
- возможность разжиться ресурсами.
Недостатки: вовсе не факт, что ваш флот сможет безболезненно вскрыть оборону врага.
4. Отпуск
Самый непродуктивный способ.
Если вы уйдете в отпуск, никто не сможет на вас напасть, никто не сможет вас даже засканировать. Рассматривая этот вариант, стоит помнить о следующих моментах:
Во время отпуска вы не сможете развиваться, строить флот, проводить исследования... Следовательно, вы опуститесь в рейтинге, потеряете темп, а ваши кормушки будут разграблены другими. Уходя в отпуск, вы также начинаете ещё больше отставать в развитии от тех, кто проявляет агрессию в отношении вашей планеты.
Особое внимание стоит обратить на то, что, если на вас уже летит атака, отпуск вас не спасет. Уходить в отпуск можно только в мирное время.
Выйти из отпуска вы сможете не ранее, чем через двое суток.
Преимущества: полная безопасность.
Недостатки: полная непродуктивность.
Общие советы по безопасности межгалактических перелётов:
1. Если вы не пользуетесь экспедициями, то старайтесь всегда держать свободным хотя бы один слот для отправки флота. Даже если все флоты повиснут, у вас всегда будет возможность совершить экстренный сейв. Если же вы пользуетесь экспедициями, необходимость в этом отпадает.
2. Если вы уже засейвили ресурсы и флот перед прилётом вооружённых сил агрессора, можете написать ему личное сообщение, в котором в уважительной форме сообщить, что вы не дремлите, атаку заметили, флот засейвили, ресурсы потратили. Это может сподвигнуть нападающего отозвать флот. Также, возможно, за такую заботу он вообще оставит вас в покое. Ну или хотя бы на некоторое время. Если ситуация повторится и агрессору затраты антиматерии на неэффективные боевые действия покажутся чрезмерными, атаки на вашу планету могут прекратиться.
1. Атака других планет, грабёж кормушек
Самый продуктивный способ.
Если кто-то более сильный хочет побить вас, не лезьте на рожон, а лучше побейте пока что кого-нибудь, кто слабее вас (предварительно засейвив ресурсы, конечно). Вы же занимаетесь грабежом кормушек? Вот и слетайте пока что помородёрствуйте.
Если подходящих целей для атаки нет, то можно организовать атаку на мёртвую планету, что будет хоть и неприбыльно, зато безопасно.
Не стоит также забывать про отмену атаки. Можно послать свой флот в атаку за пару минут до прибытия вражеских сил, а сразу после боя - отменить атаку, чтобы флот быстро вернулся на базу.
Преимущества:
- относительная безопасность;
- возможность разжиться ресурсами.
Недостатки: <вроде как отсутствуют>
2. Переработка (сбор обломков)
Самый надёжный и безопасный способ.
Допустим, в течение дня вы уже опустошили все кормушки, не оставив ничего толкового на ночь. Теперь пора спать, а флот на орбите оставлять страшновато. В этом случае можно собрать весь флот и послать его вместе с медлительными коллекторами в соседнюю систему на 50-процентной скорости на всю ночь с заданием переработка. В этом случае вы можете быть на 100% уверены, что за время полёта с вашим флотом ничего не произойдёт. Боле того, это самый дешовый (хоть и недоходный) способ, потому что затраты антиматерии на полёт даже очень внушительного флота в соседнюю систему минимальны. Ну а если в соседней системе есть ещё и планета, с орбиты которой можно собрать ошмётки, то это просто шикарно!
Если вы не боитесь, что игра может повиснуть или что у вас могут отрубить свет или интернет, то можно послать весь свой флот с заданием переработка на свою же планету за пару минут до прибытия вражеских кораблей. Так вы засейвите флот, а также незамедлительно соберёте все обломки от вражеского флота, которые успеет настрогать ваша оборона (если успеет, конечно).
Ну и не стоит забывать, что полёт для сбора обломков также можно отменить.
Преимущества:
- полная безопасность;
- низкий расход антиматерии.
Недостатки: как правило, отсутствие прибыли или низкая прибыль.
3. Встречная атака врага
Самый опасный способ - для асов либо для камикадзе.
Если вы думаете, что враг, чья армада приближается к вашей планете, послал на вас весь свой флот, можете попробовать послать на него свои корабли, если уверены, что они смогут разбить вражескую оборону. Если к тому же агрессор не засейвит ресурсы (а вы, конечно, засейвите всё до последнего песо), то может получиться совсем смешно. Ещё смешнее может получиться, если на планете агрессора ваш флот будут ждать корабли его товарищей по альянсу, прилетевшие, чтобы подсобить обороне. Это будет уничтожение собственного флота с доставкой обломков на дом.
Этот способ может применяться также для того, чтобы попытаться вынудить атакующего отозвать флот.
Однако стоит иметь в виду, что, даже если ваша атака будет успешной, агрессор уже от вас не отстанет. Нужен ли вам гнев более сильного игрока? Решайте сами...
Преимущества:
- возможность взбесить врага окончательно;
- возможность разжиться ресурсами.
Недостатки: вовсе не факт, что ваш флот сможет безболезненно вскрыть оборону врага.
4. Отпуск
Самый непродуктивный способ.
Если вы уйдете в отпуск, никто не сможет на вас напасть, никто не сможет вас даже засканировать. Рассматривая этот вариант, стоит помнить о следующих моментах:
Во время отпуска вы не сможете развиваться, строить флот, проводить исследования... Следовательно, вы опуститесь в рейтинге, потеряете темп, а ваши кормушки будут разграблены другими. Уходя в отпуск, вы также начинаете ещё больше отставать в развитии от тех, кто проявляет агрессию в отношении вашей планеты.
Особое внимание стоит обратить на то, что, если на вас уже летит атака, отпуск вас не спасет. Уходить в отпуск можно только в мирное время.
Выйти из отпуска вы сможете не ранее, чем через двое суток.
Преимущества: полная безопасность.
Недостатки: полная непродуктивность.
Общие советы по безопасности межгалактических перелётов:
1. Если вы не пользуетесь экспедициями, то старайтесь всегда держать свободным хотя бы один слот для отправки флота. Даже если все флоты повиснут, у вас всегда будет возможность совершить экстренный сейв. Если же вы пользуетесь экспедициями, необходимость в этом отпадает.
2. Если вы уже засейвили ресурсы и флот перед прилётом вооружённых сил агрессора, можете написать ему личное сообщение, в котором в уважительной форме сообщить, что вы не дремлите, атаку заметили, флот засейвили, ресурсы потратили. Это может сподвигнуть нападающего отозвать флот. Также, возможно, за такую заботу он вообще оставит вас в покое. Ну или хотя бы на некоторое время. Если ситуация повторится и агрессору затраты антиматерии на неэффективные боевые действия покажутся чрезмерными, атаки на вашу планету могут прекратиться.