Найдено 19 результатов
- 31 авг 2021, 12:45
- Форум: Титановый рудник
- Тема: Презрение duckduck
- Ответы: 38
- Просмотры: 45295
Re: Презрение duckduck
Не ругайся
- 23 июл 2021, 20:01
- Форум: Обсуждение Игры
- Тема: Развитие игры, идеи и предложения
- Ответы: 13
- Просмотры: 33324
Re: Развитие игры, идеи и предложения
Офицеры,торпеды, ракеты, избранные..... Фу, как из бабушкиного сундука нафталином повеяло. Из каких запасников это вытаскивается? А скриншот нечитаемый. Очень мелко Надо бы переделать Торпеды, ракеты и избранных убрали пока Скрин 4к, открой его ) и кликни по нему. У меня он четко читаем когда откры...
- 23 июл 2021, 19:39
- Форум: Обсуждение Игры
- Тема: Развитие игры, идеи и предложения
- Ответы: 13
- Просмотры: 33324
Re: Развитие игры, идеи и предложения
обновил скриншот в первом посте
- 23 июл 2021, 14:05
- Форум: Обсуждение Игры
- Тема: Развитие игры, идеи и предложения
- Ответы: 13
- Просмотры: 33324
Re: Развитие игры, идеи и предложения
Вот на счет бастиона-крепости идея вполне годная. Допустим, каждый игрок может иметь 1 штуку такую. На манер бастиона Фаланга или крепости Магна Макрагг Цивитас в Вахе. Одна летает по космосу и аннилигирует флоты, вторая стоит на планете и является бастионом легиона. Крепость можно бесконечно развив...
- 23 июл 2021, 00:11
- Форум: Обсуждение Игры
- Тема: Развитие игры, идеи и предложения
- Ответы: 13
- Просмотры: 33324
Re: Развитие игры, идеи и предложения
По офицерам. Их не покупать, это не платная фича. Их нанимать в казарме за ресурсы. Так же обучать по времени, увеличивать уровень военной академии (допустим). Получается новое здание + новая механика. В бою их могут убить, да. Если допустим если в бою уничтожают все фрегаты, то погибает и офицер, с...
- 22 июл 2021, 19:14
- Форум: Обсуждение Игры
- Тема: Развитие игры, идеи и предложения
- Ответы: 13
- Просмотры: 33324
Развитие игры, идеи и предложения
Приветствую всех активных игроков, и не особо активных тоже. В данном топике предлагаю обсудить/предложить ваше видение игры или ее аспектов. Допустим боевки, экономики и так далее. На основе этого нашего общения будет осуществляться обратная связь с разработчиками. Большая просьба - не флудить без ...
- 21 июл 2021, 00:15
- Форум: Вопросы по игре
- Тема: Телепорт
- Ответы: 1
- Просмотры: 6155
Телепорт
Вопрос собсно такой.
Телепорт занимает ячейку строительства на планете. В описании телепорта сказано что эта высокотехнологичная вундервафля висит в космосе. Вопрос, лыжи не едут или описание не правильно?
Столкнулся с сей проблемой по причине нехватки места не шарике домашнем.
Телепорт занимает ячейку строительства на планете. В описании телепорта сказано что эта высокотехнологичная вундервафля висит в космосе. Вопрос, лыжи не едут или описание не правильно?
Столкнулся с сей проблемой по причине нехватки места не шарике домашнем.
- 22 июн 2021, 16:35
- Форум: Предложения по игре
- Тема: Очередь
- Ответы: 2
- Просмотры: 6194
Re: Очередь
Очередь в постройке флота есть. Добавить очередь в оборону и строительство и тогда можно месяцами не заходить на мультиаккаунты Ну а так получается надо заходить. И что? Разница то какая? Я человек ленивый, и что в этой галактике, что в старой ленюсь мультоводить. А вот развивать кучу колоний с 1 п...
- 21 июн 2021, 14:55
- Форум: Предложения по игре
- Тема: Очередь
- Ответы: 2
- Просмотры: 6194
Очередь
Предложение простое. Добавить возможность ставить постройки в очередь. Функционал как и у очереди дока и обороны. Ресурсы можно не резервировать сразу, а по факту есть/нет. Почему не сделали еще? безумно полезная же фича. Когда на колонии не каждые 1-2-3-4-5 минут заходишь строить новые здания, а пр...
- 18 июн 2021, 23:53
- Форум: Баги
- Тема: игра легла.
- Ответы: 2
- Просмотры: 6063
Re: игра легла.
Мдэээ....Дичь конечно. Не войти, не поиграть. А компенсировать кто будет купленные ускорения/адмирала?